Stakersの専門家が推奨する、どの最高のライブオンラインカジノプラットフォームにも、ライブディーラークラップスという選択肢があることに、プレイヤーは気づくでしょう。これは、日本のオンラインゲーミングを提供しているプロバイダーが提供されている古典的で爽快なサイコロゲームです。このゲームの基本は、リアルタイムでカジノ会員がディーラーに接待されながら、サイコロの出目や一連の出目にお金を賭けます。当バージョンはクラップステーブルの本格的な興奮を、対話型の機能と昔ながらのカジノでよく味わう一体感で表現しています。

私たちの専門家についてきてください。よくあるベッティングラウンドの特徴を解き明かしましょう。ぜひ自信を持って基礎を学んでください。専門家が読者の皆さんをひとつひとつこのカジノゲームへご案内します。

  1. ベッティングテーブルを選ぶ:プレイヤーが自身の賭け方の好みと予算に合わせて、クラップののテーブルを選ぶところから始まります。
  2. ベットを置く:サイコロが振られる前に、プレイヤーは予想した結果に合わせてベットを置きます。人気の選択肢にはパスライン(Pass Line)やドントパス(Don’t Pass)の賭け方があります。
  3. カムアウト(Come-Out):カムアウトロールから始まります。パスラインに賭けている場合、7または11が出れば勝ち、2、3、12が出れば負けです。
  4. ポイント確定:もしカムアウトロールで4、5、6、8、9または10のいずれかが出た場合、これらの数字は「ポイント」と呼ばれます。ディーラーはこの数字をテーブルにメモします。
  5. 追加ベット:ポイントが確定した後、各プレイヤーは、オッズ、カム、ドントカムなど、追加でベットできます。
  6. ポイントのために振る:シューターは続けてサイコロを降ります。7の前にポイント数字が出た場合、パスラインに賭けた人は勝ちます。7が最初に出れば負けです。
  7. 新しいラウンド開始:結果が出た後、別の出目で新しいラウンドが始まります。ライブディーラーがゲームの流れを管理し、結果を発表し、プレイヤーを案内します。
  8. 支払い: 賞金ベットはゲームの配当表に従って支払われます。

全体的な目標は、出目を正しく予測することです。ライブディーラー版は、リアルタイムの対話で本格さを高め、没入感のある社交的なゲーム体験を提供することで、日本会員の皆様にお楽しみいただいています。ゲームを始める前にカジノボーナスを獲得しておくと、勝率が上がります。

ライブディーラーがいるクラップスを遊ぶのに適した日本カジノサイト

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ワンロールベット

ワンロールベットは、1回のサイコロの出目で結果が決まる、素早く、ワクワクした賭けです。ゲームですぐに結果を出したい人にぴったりです。

ザ・フィールド(The Field)次の出目が2、3、4、9、10、11または12だった場合、勝ちます。1回の出目ですぐに結果を出します。
2、3、11、12プレイヤーが特定の数字に賭けてサイコロを振ります。1回の出目で高額を得られます。
セブン (Seven)次の出目が7だった場合、勝ちとなります。単刀直入なベットです。
クラップス (Craps)次の出目が2、3または12だった場合、勝ちです。
クラップスとイレブ(Craps and Eleven)次の出目が2、3、12(クラップス)または11だった場合、勝ちです。マルチプライヤーがかかったうえで勝てるため、もう一回り興奮させてくれます。

マルチロールベット

マルチロールベットは複数回ダイスを振ることで、興奮をより長いこと楽しめます。戦略を複数のサイコロ振りにて活用し、ゲームにより深く関わることが可能です。

数字ベット、ウィン・オア・ルーズ(Win or Lose)4、5、6、8、9または10に賭け、7が出る前に数字が出れば勝ちです。7が先に出た場合、負けとなるため、この賭けにはリスクと戦略の要素が加わります。
ハードウェイ(Hardways)4、6、8または10のペアのようなハードナンバーに賭けます。7またはソフトナンバーが出る前にハードナンバーが出ると勝利に導かれます。※ハードナンバーはゾロ目で数字を出すこと。ソフトナンバーは、違う数字で特定の数字を出すことです。例えば6を出すために3と3を出した場合はハードナンバー、2と4のように違う数字を出した場合はソフトナンバーです。
パスライン(Pass Line)7または11が出た場合、プレイヤーの勝ちです。ただし2、3または12が出た場合、負けです。出てきた数字は「ポイント」となります。このポイント制度は7が出るまでに同じ数字を出すことが目的です。
ドントパス(Don’t Pass)2または3が出た場合に勝ち、7または11が出ると負け、12が出ると続行します。出目はポイントとなり、7が出る前にポイントを出すとベットしている人は勝利です。ドントパス・ベットはパスライン・ベットの逆です。
ドントカム(Don’t Come)次の出目が2または3が出た場合、成功です。または7または11は負けとなり、12は続行になります。ポイントナンバーが出た場合、7が出る前にまたポイントナンバーを出すと、当ベットで勝ちとなります。ドントパスに似ていますが、ポイントができてからもベットできます。
クラップスは実力で勝ちますか、それとも運ですか?

当ゲームは、主に運に頼ります。なぜならランダムに出てくる出目によって結果が変わるからです。賭け戦略を応用することはできますが、実際の出目には影響せず、主に運の範囲でゲームは進みます。

ライブディーラーのクラップスでの最大ベット金額と最少ベット金額はなんでしょうか?

選ばれたオンラインカジノによってゲーム内の最大ベット額と最少ベット額は変わります。一般的にデジタル・プラットフォームは幅の広いベット金額を提供し、少額ベットのプレイヤーとハイローラーの両方に対応しています。多様なギャンブラー層が遊べることを保証するためです。

ライブカジノのサイコロは公平ですか?

ライブカジノの設定では、偏った結果が出ないよう、サイコロが公平であるよう設計され、テストもしています。カジノはプレシジョンダイス(精密なサイコロ)とその厳密な取り扱い手順を使用しています。さらに、監視機関はクラップスを含むゲームの整合性と公平性を維持するために、ライブカジノを監督し、監査することが多いため、公平です。