Evolución de la RV en la Industria de Juegos Online
La Realidad Virtual empezó a establecerse en la industria de juegos online desde la digitalización de los sitios de juegos de azar online. El simple hecho de hacer a un lado a los salones de juegos de azar físicos para jugar desde la comodidad del hogar fue el primer gancho en pro de la VR. Después de todo, las primeras recreaciones digitales de juegos de mesa y tragamonedas tenían una apariencia atractiva, acorde con la época.
Los operadores y compañías desarrolladoras de juegos de azar continuaron trabajando en conjunto para mejorar constantemente la jugabilidad. Así, nacieron las primeras apps y versiones móviles de sitios de juegos de azar, concebidas en aquel momento como uno de los avances más grandes en el ámbito de juegos de azar. Después de todo, el simple hecho de poder jugar desde un Smartphone o Tablet era y sigue siendo lo suficientemente atractivo para los fanáticos.
Hay un dato curioso en todo esto, y es que antes de la jugabilidad móvil, el primer indicio de VR en el mundo de los juegos de azar apareció con las primeras mesas de casino en vivo en 2003. En aquel entonces, los fanáticos del póker, blackjack, ruleta y otros juegos de mesa apostaron por primera vez en una mesa de casas de apuestas en vivo presidida por un croupier real a través de un ordenador.
Ante un avance de esta magnitud, los proveedores de software decidieron continuar la labor, desarrollando interfaces cada vez más especializadas de casino en vivo y transmitiendo desde estudios y casas de apuestas físicas conocidos. Así fue, hasta que se empezó a discutir la posibilidad de mejorar todavía más el nivel de realismo.
Con la tecnología VR en pleno auge, tras haber sido un gran éxito en las consolas de gigantes tecnológicos, como Sony (PlayStation), las compañías desarrolladoras decidieron mezclar la experiencia de casas de apuestas en vivo con la realidad aumentada detrás de la tecnología VR, dando como resultado una alternativa de juego tan realista como ninguna otra.